哔哩哔哩Q3财报:营收32.3亿:游戏业务占比下降
11月19日,B站公布了截至2020年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站三季度实现营收32.3亿元人民币,同比增长74%,环比增长23%,超市场预期;实现毛利润7.6亿元,同比增长117%,环比增长27%;净亏损11.0亿元,同比扩大171%,环比扩大93%。
从营收结构上来看,三季度B站游戏业务收入同比增长37%为12.8亿,占总营收比重接近40%。今年一、二季度,游戏业务占总营收比重分别为49%和48%,整体呈下降趋势。
字节跳动二次元游戏,日本App Store免费榜第五
近日,日本App Store游戏免费榜上,一款《エデンの扉(伊甸之门)》登上第五。其发行商Nuverse即字节跳动旗下的朝夕光年,该游戏于11月19日在日本上线,今日闯入App Store游戏免费榜Top5。
该游戏曾在今年4月15日上架台湾市场测试,于8月9日下架。而国内TapTap上《伊甸之扉》已经开放预约,具体上线时间暂未公布。
国际热点
在线游戏创作平台Roblox提交IPO,三季度营收同比激增91%
在游戏软件引擎公司Unity于9月IPO后,另一家在疫情期间大受青少年欢迎的在线游戏软件厂商Roblox,也于今日公布上市招股书。
Roblox中文名为“罗布乐思”,旗下同名游戏最早在2005年推出,整体体验、模式和玩法与《我的世界》相似。在游戏中,建筑物、道具,甚至玩家们操作的人物均由积木构成,因此搭配适合的物理引擎格外重要,也是这款游戏的核心架构之一。
Roblox在招股书中表示,今年第三季度,公司营收较去年同期激增91%,至2.422亿美元,净亏损则增加一倍以上,达4800万美元。
英伟达Q3财报营收47.26亿美元,预计于2022年收购ARM
11月19日凌晨,英伟达(NASDAQ:NVDA)发布了第三季度财报,财报显示,在截至10月25日的2021财年第三财季,英伟达营收47.26亿美元,较上一财年同期的30.14亿美元增加17.12亿美元,同比增长57%;调整后每股摊薄收益为2.91美元。无论是营收还是美股收益,均高于华尔街对英伟达营收预期的44.2 亿美元以及每股收益2.58 美元。
除此之外,英伟达还透露了收购英国半导体设计公司ARM一事的进展。预计将在2022年第一季度完成对ARM的收购。
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